虽然我用我的诺基亚 7 也玩过了好几个游戏(有个太监了的预告片在这里),但是用过两套手柄加手机支架,也试过拉伸手柄,都能用,但也都觉得有点不方便。
这两年为了玩老游戏,我还整过 PSP 和 3DS,去年奥丁出众筹了我也定了一台 MTK 版,然后奥丁也太监了……
正在我有一搭没一搭地玩着 Switch 版「LIVE A LIVE」的十月份,有群友 h 君贴了这么一张图——
于是我打听了一下,就把这台机器搬了回来。
群友 h 说这机器哪怕跑第 3 次 α 这样的 2D 游戏,遇到复杂场景还是会卡顿的。我也倒没有真指望这种大几百块的小型寨机能达到骁龙 845 以上的性能来模拟 PS2,我只要能完美 PS 游戏就够了,这总应该是轻轻松松吧?
Retroid Pocket 2+ 的最大特点就是这块 4:3 比例的 640×480 低分辨率屏幕了,以至于过了一个月大家都在讨论 Retroid Pocket 3+ 的时候我毫不心动——很显然,各种屏幕比例是 16:9 的所谓复古机器,复得还不够古。Retroid Pocket 3+ 用一块 1334 x 750 的(山寨 iPhone 6)屏幕,对 320 x 240 的老游戏尚可 3 倍整数缩放,但是面对原生 640 x 480 分辨率立刻就变得纠结起来;哪怕以 PSP 作为对手,480 x 272 的原生分辨率一样不适合在 750P 屏幕上运行。至于另外某厂家 960 x 544 的(山寨 PSVita)OLED 屏,我只能作为 PSVita 1000 机主大笑三声了。
我之前用 Android 手机模拟家用机,但是手机屏幕分辨率动辄 1080P 起,需要加扫描线之类的特效才能让低分辨率画面显示起来显得不那么突兀。Retroid Pocket 2+ 的 3.5寸 VGA 屏幕正好通吃各种分辨率在 320 x 240 以内的 32 位以下家用游戏机,只需要两倍整数缩放即可。3.5寸 VGA 分辨率的 PPI 高达 228.6, 两倍整数缩放的 PPI 即 114.3,刚好处于舒适区,虽然不如原生 110 左右 PPI 的液晶屏舒服,但不加特效的观感也非常出色。
拿 PS 游戏来说,和 PSP(4.3 寸 480 x 272,PPI 128.3)运行 PS 游戏比起来画面还大一些。有的 PS 游戏分辨率不足 320 x 240 会留一圈黑边,有的就满屏。
640 x 480 的 DC 游戏由于画面精细且点对点显示,效果可谓惊艳。PS2 游戏其实也是一样的,只是不能全速运行,而 DC 游戏的模拟度相当高,完全碾压性能更低的 N64。
FC 和 SFC 的 specs 怎么找都说分辨率是 256 x 224,我以为像素点并不是正方形的,但是实际渲染出来大约是 293 x 224,非常接近 4:3,那么两倍整数缩放的效果除了有一圈黑边以外也还好。
MD 游戏的分辨率一般是 320 x 224,只有上下两条黑边,更舒服一些。
总体来说,这块 VGA 分辨率的屏幕比各种 FHD 的手机屏幕更加适合老游戏。
除此以外,这屏对掌机模拟器也有出色的兼容性。对于 GB 系列和 NGP 系列,三倍整数放大后画面比真机还大一点,GG 本来屏幕就比较大所以比不过,GBA 和 WS 系列则是真机比两倍整数放大(分辨率不允许三倍)的模拟器画面大一点。这里还列出了作为参照物的 PSP 和 NDS,PSP 运行 PS 游戏的画面大小不如两倍整数放大的 Retroid Pocket 2+,而 NDS 运行 GBA 游戏的画面大小只是比 Retroid Pocket 2+ 大得有限。
如果要考虑舒服地运行 GBA 游戏的话,可以允许最高四倍整数缩放的 Retroid Pocket 3 系列似乎应该是更好的选择?我是无所谓啦,GBA 说到底也只是强化版 16 位家用机的性能配上弱化版的分辨率,现在都有原汁原味的家用机游戏玩了要啥 GBA?
如上面的屏摄所展现的一般,这块屏还有极佳的色彩素质和超高的亮度,在室外玩游戏都完全不虚,看过这块屏才意识到,日本人的 PSP、PSVita 之类的屏幕都是什么烂货啊。我还在 SD 卡里放了好些 DVDRip 的老片,出门用这台机器看好过用手机看。
软件方面,最终还是定格在了 RetroArch。本来我还听说一些模拟器婆罗门鄙视这个前端,于是硬是每个机种找了一堆模拟器测试,终于在用 DuckStation 打穿两个 PS 游戏之后发现了 DuckStation 不兼容「新超级机器人大战」,找 epsxe 却发现这个界面还停留在十年前水平的软件居然还要收钱,怒换 RetroArch。遥想二十年前我也是模拟器婆罗门,那时候大家的模拟器基本都是免费软件,有几个特别点的光明正大全平台卖商业,哪有在 PC 上免费的软件换一个平台就要收钱的道理?
RetroArch 第一个大优点就是免费,要知道 Android 上稍微像样点的 GB、FC 模拟器不是收费就是附带巨量广告,RetroArch 不仅免费还往往在同一个机种上有多个不同的核心可以测试。
然后,RetroArch 的功能也没得说,该有的都有,甚至不该有的也有。其他 Android 平台的模拟器默认用户搓玻璃,虚拟按键的禁用设置要在设置菜单里好一番寻找,有的即便找到了也不能完全禁用(可以几秒后自动消失),甚至完全不能禁用…… RetroArch 并没有这种问题,默认就没有虚拟按键。另外游戏中的菜单呼出热键和功能按键也可以设置成按键组合,不然在实体按键全部被定义的情况下就没有多余的按键呼出菜单了。
RetroArch 可以给所有核心统一配备的 shader 设置也是独一无二的。在桌面端需要强力显卡才能实现的复杂 CRT 滤镜是不可能了(也没有必要,除非要视频输出到电视),但是各种掌机 LCD 特效还是没问题的。
最后是关于这台机器的几个争议点:
1
与其买寨机,为什么不用现成的 Android 手机呢?我用过一阵,最大问题还是不方便,每次要把机器拿出来和手柄组装,放下机器的时候甚至因为头重脚轻连平放都做不到,带走运输还要再拆卸一次。Retroid Pocket 毕竟是真正的掌机,2+ 的大小跟带套的 iPhone XR 差不多,比 3DS LL 还小一点,刚好可以塞进裤子口袋,出门也就和 3DS 一样装在收纳包里走人;要玩的时候掏出来按电源开关再按 A 键解锁就是游戏画面,没有任何推送打扰,玩好直接按电源键休眠,就是纯粹的掌机体验,比手机加手柄好太多了。
2
另一个群的群友 f 君听说我买这个机器大为不屑,还问我是不是就买了这一台。群友 f 自己是另一个牌子的复古掌机用户,列举了好多我这台机器的黑点——外形(我不在乎)、手感(ABXY 四个键的确键程有点长,并非十分理想,但是我可以接受)、屏幕会闪(我没有感觉)乃至开发者的人品,列完了以后我问:就这?
其实后来我在纯黑环境里看到机器显示全黑画面的时候似乎是有点亮度不稳定的情况发生,不知道是不是所谓的屏幕闪烁,平时玩起来完全注意不到。
推荐我买 Retroid Pocket 的群友 h 君是我认识时间更久、关系也更亲密的老游戏玩家,我还是选择相信熟人吧。后来 Retroid Pocket 家的掌机也在泥潭管理员群里流行开来,和我无关。
3
寨机品控不行、玩寨机最后变成玩机器之类的评价也是不少。我之前也试图接盘过一台二手奥丁 845 版本,到手发现屏幕内侧有灰还有一个亮斑,只得退货,还好这台 Retroid Pocket 2+ 没有任何毛病,非常完美。我至今已经用这台机器打穿了三个游戏并且正在打第四个,在入手前玩「LIVE A LIVE」那种在家里都不乐意去碰、只是在上班路上打发时间的惰性荡然无存,还在笔记本电脑上安装了 RetroArch 互通记录来回打。不玩游戏玩机器的人,大概是真的借怀旧之名在折腾硬件吧,这可不是硬件的错。
FC ND / SFC 虽然像素比例不是 4:3,但是实际上是在 4:3 的 CRT 上满屏显示。游戏艺术家也考虑过这个问题,所以像素设计出来就不是正方形显示的。现在拉伸到 4:3 其实是符合当时游戏艺术家想要表现的画面的。
其实我还有个脑洞是会不会有人糊一个 mister 掌机