今天又玩了一下银河2,应该说银河2这种4.3寸的手机拿在手里或者塞在裤子里的压力其实并不大——即便有压力,在屏幕尺寸提升带来的用户体验增加的前提下也被化解了。银河2 5:3的4.3寸屏毫无疑问会和银河节点 16:9的4.65寸屏差不多大小,于是两者的手感应该是差不多的。虚拟按键只在全屏程序无需任何操作(比如视频播放)的时候才会消失,其他时间这个76像素高度的按键会都有显示,实际屏幕分辨率几乎约等于5:3。说到底,Android 4.0的标准屏幕比例还是5:3。
今天看到一个视频,可以看到银河节点的虚拟按键因为AMOLED黑色不发光的特性,实际观感和实体按键差不多,却拥有横屏自动旋转这些有趣的特性。
4.65寸的720P会是今后Android旗舰机的标准分辨率,而别家厂(如DELL)也会采用AMOLED材质作为屏幕,再加上AMOLED对虚拟按键显示效果的天生优越性,可以预想这个分辨率的AMOLED会是以后Android旗舰机的主流。
另一方面,在iPhone上,传说中的4.0寸屏幕终究没有成为现实(如果真的成为现实的话至少会和4.2寸左右的5:3屏幕差不多面积),依然是3.5寸大小并使用来自LG的IPS液晶。
很有趣的对比,不是吗?
Android: 4.3寸 5:3(1.667) AMOLED
iPhone: 3.5寸 3:2(1.500) IPS
完全是两种不同的生态环境呢。这时候又想起施密特还是安迪·鲁宾那句话了:苹果不能做到的,我们来做。这种屏幕尺寸和屏幕材质上的区别,并以此带来的市场受众的区分,恐怕将是未来一年Android和iPhone在对决时带来的一个有趣的看点。